F2L 38
Coin dans son emplacement, blanc vers l’avant. Arête dans son emplacement, bien orientée.
Algorithme
R2 U2 R' U' R U' R' U2 R'
9 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.
Les quatre emplacements
Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.
- Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
- F2 U2 F' U' F U' F' U2 F'
- Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
- L2 U2 L' U' L U' L' U2 L'
- Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
- B2 U2 B' U' B U' B' U2 B'
Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :
U R2 U2 R' U' R U' R' U2 R'
R U2 R U2 F R F' U2 R2
U' R2 U2 R' U' R U' R' U2 R'
Reproduire ce cas
Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.
R U2 R U R' U R U2 R2
F2L complet : les autres cas
Les 41 situations possibles pour une paire, avec la solution la plus courte en R, U et F. Classées de la plus simple à la plus longue : d’abord les deux pièces en haut (1 à 24), puis l’arête déjà en place (25 à 30), le coin déjà en place (31 à 36), et enfin les deux en place mais mal orientées (37 à 41). Si tu connais une version plus confortable, enregistre-la depuis le lecteur.