CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
Étape 4 sur 4
Étape 4 sur 4 · La dernière couche en 2-look

Placer les arêtes : Ua, Ub, H et Z

Finir le cube en plaçant les 4 arêtes du dessus.

Au clavier : Entrée pour continuer, ← pour revenir. Garde tes mains sur ton cube.

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Un côté entièrement fini : tiens-le au fond. Les trois autres arêtes tournent : vers la gauche, c’est Ua ; vers la droite, Ub.

Aucun côté fini : si les arêtes doivent s’échanger avec leur opposée, c’est H ; avec leur voisine, c’est Z.

Un dernier U pour aligner le dessus, et le cube est résolu. Avec ces 4 étapes, tu as les 16 algorithmes de la dernière couche en 2-look.

À retenir. Ua et Ub n’utilisent que M et U : garde les mains au même endroit et laisse l’annulaire faire les M.

Les cas

  • Ua-perm : M2 U M U2 M' U M2. Arêtes : trois arêtes tournent.
  • Ub-perm : M2 U' M U2 M' U' M2. Arêtes : trois arêtes tournent dans l’autre sens.
  • H-perm : M2 U M2 U2 M2 U M2. Arêtes : échange des arêtes opposées.
  • Z-perm : M' U M2 U M2 U M' U2 M2 U'. Arêtes : échange de deux paires d’arêtes voisines.

Ça ne marche pas ?

Les arêtes tournent dans le mauvais sens
Tu as fait Ua au lieu de Ub (ou l’inverse). Ce n’est pas grave : refais le même algorithme une fois de plus.