CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
Étape 2 sur 4
Étape 2 sur 4 · La dernière couche en 2-look

Orienter les coins jaunes

Rendre toute la face du dessus jaune en un seul algorithme, au lieu de R’ D’ R D coin par coin.

Au clavier : Entrée pour continuer, ← pour revenir. Garde tes mains sur ton cube.

Lire toute la leçon sur une page

Compte les coins déjà jaunes sur le dessus. 1 coin : c’est Sune ou Antisune. 0 coin : H ou Pi. 2 coins : Phares, T ou Nœud papillon.

Pour départager, regarde où sont les autocollants jaunes sur les côtés : chaque carte décrit comment tenir le cube.

Commence par Sune et Antisune : à eux deux, ils suffisent à résoudre tous les cas en les répétant, le temps d’apprendre les cinq autres.

À retenir. Apprends 2 ou 3 algorithmes par jour au maximum. Les cas validés rejoignent tes révisions : c’est là qu’ils deviennent automatiques.

Les cas

  • Sune : R U R' U R U2 R'. Un seul coin jaune dessus, devant à gauche.
  • Antisune : R U2 R' U' R U' R'. Un seul coin jaune dessus, au fond à droite.
  • H : F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'. Aucun coin dessus : deux jaunes devant, deux au fond.
  • Pi : R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R. Aucun coin dessus : deux jaunes sur la gauche.
  • Phares : R2 D R' U2 R D' R' U2 R'. Deux coins jaunes au fond, deux « phares » devant.
  • T : r U R' U' r' F R F'. Deux coins jaunes à droite, les autres regardent devant et au fond.
  • Nœud papillon : F' r U R' U' r' F R. Deux coins jaunes en diagonale.

Ça ne marche pas ?

La croix jaune se défait
Ces algorithmes gardent la croix : si elle se casse, un mouvement a été mal fait. Rejoue le cas au ralenti dans le lecteur.
Je ne reconnais pas le cas
Compte d’abord les coins jaunes sur le dessus, puis regarde les côtés. Ne commence jamais un algorithme sans avoir identifié le cas.