CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
Leçon 4 sur 6
Leçon 4 sur 6 · La méthode Roux

CMLL en 2 temps : orienter les coins

Mettre la couleur du dessus sur les 4 coins, avec les 7 algorithmes de l’OLL des coins.

Au clavier : Entrée pour continuer, ← pour revenir. Garde tes mains sur ton cube.

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Les deux blocs sont faits. Il reste à régler les 4 coins du dessus : c’est la CMLL. On commence par une version en 2 temps : orienter les coins, puis les permuter.

Pour orienter, tu utilises les mêmes algorithmes que l’OLL des coins en CFOP : Sune, Antisune et les 5 autres. Ils ne touchent pas aux blocs.

Les arêtes du dessus et de la tranche M peuvent bouger : ce n’est pas grave, elles seront réglées à la dernière étape.

À retenir. Si tu connais déjà l’OLL en 2-look, cette étape est déjà apprise.

Les cas

  • Sune : R U R' U R U2 R'. Un seul coin jaune dessus, devant à gauche.
  • Antisune : R U2 R' U' R U' R'. Un seul coin jaune dessus, au fond à droite.
  • H : F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'. Aucun coin dessus : deux jaunes devant, deux au fond.
  • Pi : R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R. Aucun coin dessus : deux jaunes sur la gauche.
  • Phares : R2 D R' U2 R D' R' U2 R'. Deux coins jaunes au fond, deux « phares » devant.
  • T : r U R' U' r' F R F'. Deux coins jaunes à droite, les autres regardent devant et au fond.
  • Nœud papillon : F' r U R' U' r' F R. Deux coins jaunes en diagonale.

Ça ne marche pas ?

Mes blocs sont cassés après l’algorithme
Vérifie que le cube est tenu avec les blocs en bas, à gauche et à droite.
Je ne reconnais pas le cas
Regarde seulement les coins : ignore les arêtes, qui sont libres en Roux.