Le F2L avancé : emplacements libres et keyhole
Utiliser un emplacement libre pour placer une paire plus vite, et choisir la paire la plus facile.
Au clavier : Entrée pour continuer, ← pour revenir. Garde tes mains sur ton cube.
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Tant qu’un emplacement est vide, il peut servir de raccourci. Avec le « keyhole », tu insères une pièce seule dans un emplacement libre, sans avoir formé la paire, puis tu ajoutes l’autre pièce.
Tu peux aussi réunir une paire dans un emplacement libre (par exemple R U R’ dans un emplacement vide) au lieu de la monter sur le dessus.
Ne prends pas les paires dans l’ordre : prends la plus facile. Avec deux paires visibles, choisis celle qui demande le moins de mouvements et le moins de rotations.
Les 41 cas F2L restent la base. Ces astuces servent quand une paire est coincée ou mal orientée.
À retenir. Garde au moins un emplacement libre le plus longtemps possible : c’est ton espace de manœuvre.
Ça ne marche pas ?
- Je casse une paire déjà placée
- Le keyhole marche seulement dans un emplacement vide. Vérifie que l’emplacement est libre avant de t’en servir.
- Je perds du temps à choisir la paire
- Choisis pendant l’insertion précédente, comme dans la leçon sur le lookahead.