CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
F2L de base

F2L : Arête déjà en place

Arête bien placée dans son emplacement, coin blanc vers le haut.

Ton statut (« En cours » l’ajoute à tes révisions)
Réviser mes algorithmes

Algorithme

R U R' U' R U R' U' R U R'

11 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.

Les quatre emplacements

Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.

Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
F U F' U' F U F' U' F U F'
Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
L U L' U' L U L' U' L U L'
Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
B U B' U' B U B' U' B U B'

Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :

R2 U R2 U R2 U2 R2

U2 R2 U2 R2 U' R2 U' R2

F2 U' F2 U' F2 U2 F2

Reproduire ce cas

Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.

R U' R' U R U' R' U R U' R'

F2L de base : les autres cas

Les schémas montrent la paire vert-orange qui va dans l’emplacement avant droit. Les pièces grises ne comptent pas. Commence par les quatre premières : ce sont les insertions de base, toutes les autres s’y ramènent.