CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
F2L de base

F2L : Arête à droite, mal placée

Coin blanc vers la droite. Arête en haut à droite, vert en haut.

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Réviser mes algorithmes

Algorithme

U' R U' R' U R U R'

8 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.

Les quatre emplacements

Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.

Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
U' F U' F' U F U F'
Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
U' L U' L' U L U L'
Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
U' B U' B' U B U B'

Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :

U2 R2 U R' U R U2 R2

F' U' F2 R' F' R2 U R'

R U F R' U R U' F' R'

Reproduire ce cas

Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.

R U' R' U' R U R' U

F2L de base : les autres cas

Les schémas montrent la paire vert-orange qui va dans l’emplacement avant droit. Les pièces grises ne comptent pas. Commence par les quatre premières : ce sont les insertions de base, toutes les autres s’y ramènent.