CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
F2L de base

F2L : Arête devant, vert en haut

Coin blanc vers la droite. Arête en haut devant, vert en haut.

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Algorithme

R U' R' U R U' R' U2 R U' R'

11 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.

Les quatre emplacements

Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.

Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
F U' F' U F U' F' U2 F U' F'
Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
L U' L' U L U' L' U2 L U' L'
Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
B U' B' U B U' B' U2 B U' B'

Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :

R' U2 R2 U R2 U R

U F' U2 F U' R U R'

R2 U2 R' U' R U' R' U' R'

Reproduire ce cas

Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.

R U R' U2 R U R' U' R U R'

F2L de base : les autres cas

Les schémas montrent la paire vert-orange qui va dans l’emplacement avant droit. Les pièces grises ne comptent pas. Commence par les quatre premières : ce sont les insertions de base, toutes les autres s’y ramènent.