F2L : Arête devant, vert en haut
Coin blanc vers la droite. Arête en haut devant, vert en haut.
Algorithme
R U' R' U R U' R' U2 R U' R'
11 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.
Les quatre emplacements
Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.
- Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
- F U' F' U F U' F' U2 F U' F'
- Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
- L U' L' U L U' L' U2 L U' L'
- Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
- B U' B' U B U' B' U2 B U' B'
Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :
R' U2 R2 U R2 U R
U F' U2 F U' R U R'
R2 U2 R' U' R U' R' U' R'
Reproduire ce cas
Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.
R U R' U2 R U R' U' R U R'
F2L de base : les autres cas
Les schémas montrent la paire vert-orange qui va dans l’emplacement avant droit. Les pièces grises ne comptent pas. Commence par les quatre premières : ce sont les insertions de base, toutes les autres s’y ramènent.