F2L de base
F2L : Insertion directe devant
Coin en haut à droite, blanc vers l’avant. Arête à gauche, orange en haut.
Ton statut (« En cours » l’ajoute à tes révisions)
Algorithme
F' U' F
3 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.
Les quatre emplacements
Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.
- Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
- L' U' L
- Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
- B' U' B
- Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
- R' U' R
Reproduire ce cas
Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.
F' U F
F2L de base : les autres cas
Les schémas montrent la paire vert-orange qui va dans l’emplacement avant droit. Les pièces grises ne comptent pas. Commence par les quatre premières : ce sont les insertions de base, toutes les autres s’y ramènent.